AÇIK
SABAHA KALAN SÜRE
"Tetris’in 40. Yılında Londra’da Renkli Kutlama: Katılımcılar Dev Ekranda Oyun Oynadı!"
"Tetris’in 40. Yılında Londra’da Renkli Kutlama: Katılımcılar Dev Ekranda Oyun Oynadı!"
Tetris’in 40. Yılı Londra’da Kutlandı
İngiltere’nin başkenti Londra’da, ikonik Tetris oyununun 40. yıl dönümü etkinlikleri çerçevesinde büyük bir kutlama gerçekleştirildi. Bu özel etkinlik, Outernet London’daki dev yüksek çözünürlüklü LED ekranlarda yapıldı.
Katılımcılar Büyük Ekranda Tetris Oynadı
Etkinlikte katılımcılar, dev ekranda yansıtılan Tetris oyununu cep telefonları aracılığıyla oynama fırsatı buldu. Bu deneyim, oyunculara hem eğlence hem de nostalji yaşattı.
Tetris’in Rus Mucidi Alexey Pajitnov, ABD’de Yaşıyor
1984 yılında Moskova’da, Alexey Pajitnov adlı bir programcı tarafından geliştirilen Tetris oyunu, hızla tüm dünyaya yayıldı. Şu anda Pajitnov, ABD’nin başkenti Washington’da ikamet ediyor.
Bu oyunun hikayesi 40 yıl önceye, genç bir Sovyet araştırmacının alışılmışın dışında bir bilgisayar oyunu yaratma çabasına dayanıyor. 1984’te, Moskova’daki bir bilim akademisinde çalışan Pajitnov, sıkıldığı işinden uzaklaşarak matematiksel yeteneklerini oyun yazımına yönlendirdi. Tetris’in ilk prototipi, Sovyet yapımı "Elektronika 60" bilgisayarında 6 Haziran 1984 tarihinde ortaya çıktı.
2011 yılında BBC’nin Witness History (Tarihe Tanıklık) programında konuşan Pajitnov, "İlk prototip ortaya çıktığında herkesin merakı büyüktü, denemek için sabırsızlanıyorlardı," diyerek, "Herkes oyunu denedi ve ben de dahil herkes çok beğendi" ifadelerini kullandı.
Oyun, Dört Kare ile Başlıyor
Bu basit ama çekici yap-boz oyunu, dünyayı fethetmeye yönelik ilk adımlarını atıyordu. Oyunun temeli, klasik pentomino (beş eşleşik kare) oyununa dayanıyordu. Bu tür oyunlarda çeşitli geometrik şekilleri bir araya getirerek boşluk bırakmadan bir yüzey oluşturulması gerekiyordu. Tetris de benzer bir mantıkla çalışıyordu; oyuncular, dört kareden (tetramino) oluşan ve yatay olarak düşen geometrik şekillerle tam çizgiler oluşturmaya çalışıyorlardı.
Game Boy Döneminde Yaygınlaşma
Tetris, 1980’lerin sonlarına doğru taşınabilir oyun konsollarının piyasaya sürülmesiyle geniş bir kitleye ulaştı. BBC Türkçe’ye göre, 1989’da Henk Rogers adlı bir Amerikalı yazılımcı, bu Sovyet yapımı oyunun büyük bir pazar potansiyeline sahip olduğunu fark ettiğinde bir Japon şirketi için çalışıyordu. O dönemde oyunun büyük bilgisayarlardan taşınabilir cihazlara geçişini sağlamak için Pajitnov’dan dağıtım haklarını almak gerekiyordu.
Rogers, Pajitnov ile Tanışmak Üzere Moskova’ya Gitti
Rogers, Tetris’in yaratıcısını bulmak için Moskova’ya gittiği sırada Soğuk Savaş sonrası Sovyetler Birliği ve Batı arasındaki ilişkilerin iyileştiği bir dönem yaşanıyordu. Yanında yeni bir video kamera getiren Rogers, bu keşif yolculuğunun heyecanını yaşamak için yola çıktı. 2011 yılında yaptığı açıklamada, "Yeni bir kamera almıştım, bu çok heyecan vericiydi. Olan biteni belgeleme ve keyfini çıkarma amacındaydım," şeklinde belirtti.
Rogers, Sovyetler Birliği’nde yazılım ve donanım ithalatı yapan Elektronorgtechnica (Elorg) bürosunu bulmaya çalıştı. Bu süreçte kendisine bir çevirmen eşlik etti. Çevirmen Rogers’ı "Elorg" ofisine götürse de, içeri girmesine izin verilmedi; çünkü davet edilmemişti.
Tetris’in Hakları İçin Müzakere Süreci
Cesaretini toplayarak tek başına içeri giren Rogers, Tetris’in haklarını satın almak istediğini belirtmeyi başardı. Ancak bu durum, binada büyük bir karmaşaya yol açtı. Rogers, "Bir karınca yuvasını sopayla karıştırmak gibiydi," diyerek yaşananları ifade etti. Alexey Pajitnov ile birlikte sekiz başka kişiyle tanıştırıldı. Rogers’a göre, aralarında "KGB ajanları ve kim bilir kimlerin" bulunduğu bir grup vardı.
Pajitnov, 2011 yılındaki bir röportajında, "Daha önce iş insanlarıyla tanıştım ama onlardan hiç hoşlanmamıştım. Onlar bana dolandırıcılara benziyordu. Ancak Henk beni çok etkiledi; çünkü oyunun özünü ve oyunculuğun temelini gerçekten anlamıştı," dedi.
Bir hafta süren müzakerelerin ardından Rogers ve Pajitnov arasında bir sözleşme imzalandı. Bu anlaşma, Pajitnov’a Tetris’in yurtdışındaki satışlarından daha önce görülmemiş bir biçimde kişisel pay almasını garanti ediyordu. Rogers, "Onlar çok şaşırmıştı; çünkü bir sözleşmede zamanında ödeme yapmadığımda ödeyeceğim ceza gibi maddeleri görmemişlerdi. Bu, onları ikna etti," diye ekledi.
Tetris Neden Bu Kadar İlgi Gördü?
Rogers, Tetris’in muazzam bir ilgi görmesinin nedenini özgün oyun deneyimiyle açıklıyor. Şiddet ve yok etme temalı birçok bilgisayar oyununun aksine, Tetris oyunculara inşa etme ve yaratma fırsatı sunuyor. Rogers’a göre, bu durum insan beynindeki temel haz merkezlerine hitap ettiği için daha çekici bir etkinlik: "İnsanlar bir şeyler inşa etmek ister ve bunu yaptıktan sonra gerçekten daha iyi hissederler."
Bugün Tetris, oyun tarihinin önemli bir parçasını oluşturuyor. En ölçülü tahminlere göre, en az bir milyar insan hayatları boyunca en az bir kez bu oyunu oynamış ve düşen renkli şekilleri düzgün bir çizgi oluşturacak şekilde bir araya getirmeye çalışmıştır.
İlk yıllarda Pajitnov için telif hakkını almak zor olsa da, 1990’ların ortalarında ABD’ye taşındığında ücretlerini almaya başladı ve Rogers ile birlikte bir şirket kurdu. Halen Washington D.C.’de yaşayan Pajitnov, bilgisayar oyunları dünyasının en zengin ve tanınmış figürlerinden biri olarak öne çıkmaktadır.
Bildirimler